影响直播的网络架构有哪些(直播平台的技术架构)
本篇文章给大家谈谈影响直播的网络架构有哪些,以及直播平台的技术架构对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、直播系统搭建的技术架构是怎么样的?
- 2、网络视频直播的系统组成
- 3、网络直播平台的实现技术有哪些?大概架构是如何
- 4、在线直播课堂方案架构组成是什么东西啊?有谁知道?
- 5、影响直播间在线因素有哪些?
- 6、常见的网络架构有哪些?
直播系统搭建的技术架构是怎么样的?
直播系统的技术架构包括:
1.聊天系统:弹幕、私信、直播间或系统公告等。
2. ***直播功能:保证主播***画面的流畅,能确保用户能够收到***画面。
3. 礼物系统:各类礼物价格、样式、特效等。
4. 支付系统:确保用户可以正常充值。
5. 监管系统:对直播的内容进行把关,发现有违规现象的第一时间关闭直播间。
6.三方登录方式:微信、QQ、微博等快捷登录方式。
网络***直播的系统组成
1、流媒体***集编码模块:用于将外部音***信号实时***集编码
2、网络直播服务器:网络***直播的核心设备,供终端访问
3、网络***直播软件:对直播的音***进行配置、管理,并可完成对收看断的用户进行授权管理
4、播放器:终端收看时使用,当下较流行的网络直播方式***用B/S架构,这样无需安装特定播放器
5、传输网络:适合的传输网络。一般对服务器端出口要求较高(比如百兆或者千兆网络);接收端一般带宽不低于1M即可。 网络***直播系统的软件部分--网络***直播软件特色:四路***直播软件界面 多路***切换板界面
特性:
1. 稳定性强:支持7 × 24不间断运行;
2. 集成度高:集成了软件编码、直播、录制、Web服务、安全认证、录制文件的点播服务等功能;
3. 扩展性强:***用模块化的设计思想,能够轻松进行升级。
功能:
直播:
***用标准流媒体传输协议、支持广域网、城域网、局域网等网络,可以跨路由、***、防火墙等提供直播服务
直播编码***用FLASH、MPEG、WM7、WM9,直播***码流1kbps-15000Kbps可调
支持单播(Unicast)、组播(Multicast)等多种协议,音***完全同步,实时传输延时1s
支持B/S、C/S架构接收,且可以添加文字交流,logo等
录制:
直播时可以对直播频道进行节目分别同时录制,录制格式为WMV或者A***等格式,且收看端也可自行录制
媒体文件广播:
支持WMV、A***、AVI、MPEG、RM、RMVB、DAT、VOB、MP3等格式的文件广播且可以添加运行规则 1、 ******集的分辨率最高可以达到720*576效果;
2、 录制格式为WMV或A***格式;
3、 直播码流最高支持15Mbps;MPEG4格式传输,清晰度可达到DVD质量(720*576);
4、 具备业内先进的软件消除隔行扫描功能,使图像更加清晰流畅,不会出现***集的图像有水纹、拖尾现象;
5、 支持实时游动字幕、台标、时钟等;
6、 支持手动录像、任务录像、全局录像等,通过对任务录像及运行规则的配置,完全可以实现7x24 小时自动预制录制及排序播出(无人职守),并支持远程录像;
7、 支持用户权限管理设定,可以随时添加用户和删除用户,并对不同的用户设定不同的权限(如:是否可以远程录像),并支持在线用户信息显示;
8、 客户端支持B/S架构(不需要安装任何软件,直接在浏览器中观看)进行观看;
9、 支持单播(Unicast)、组播(Multicast)及复杂网络自适应功能;
10、 系统提供分布转发功能,只需将转发服务器IP地址输入一体机,就能够同时将多个***上传到多个服务器上进行直播,实现了异地用户的同时收看;
网络直播平台的实现技术有哪些?大概架构是如何
一.视音频的***集和编码技术
编码技术不仅包括算法实现,还涉及到通过是通过x86平台实现还是通过嵌入式方式实现。
二.视音频的流媒体传输技术。目前通常使用的方式主要包括:
1.通过HTTP协议传输,需要通过技术开发来实现高性能的HTTP流媒体服务器;
2.通过RTMP协议传输,需要通过技术开发来实现高性能的RTMP流媒体服务器;
3.通过UDP协议传输,这种方式通常用于大规模的可控网络中,比如IPTV电视直播应用,通过交换机即可支持这种传输方式;
4.通过P2P方式传输,P2P方式所用的传输协议可以由用户自主定义,并且可以基于UDP或TCP来实现,这种方式通常也是用于
超大规模组网环境中。
三. CDN内容分发技术。
需要自主开发实现支持流媒体的CDN内容分发软件平台,来完成内容从源站节点到各边缘节点服务器的调度。
这方面的技术已经很成熟,目前有多家这类产品提供商,也有多家CDN服务提供商(软件平台、硬件服务器、出口带宽整体租用)。
四.终端解码技术。
解码技术主要根据终端的类型分为如下几类:
1.PC端解码技术
比如当前***网站***用的H.264***解码技术(Adobe Flash Player)、VLC和FFMPEG这种桌面客户端软件(可支持H.264、H.265等大部分视音频格式的解码)
2.移动终端解码技术
目前主要分为Android和iOS量大阵营,两大移动平台的视音频解码实现方式也主要分为两种,一种是通过设备自带的GPU硬件解码,另一种是通过软件方式调用中央处理器来解码。
在线直播课堂方案架构组成是什么东西啊?有谁知道?
在线直播课堂方案,主要是分为授课软件支持、授课硬件两大块。用类似美阅教育的第三方直播课堂搭建可以实现师生互动直播,跟普通直播比起来,能更快速得到学生反馈,保证教学效果。硬件主要是直播教学所需的摄像机、麦克风、耳麦等外接设备。
影响直播间在线因素有哪些?
我们经常能刷到一些很有人气的直播间,打赏音浪几十万,几小时卖断货几百万,但是好像都是出现在别人的直播间里,自己开播时,人气只有几十个,和想象中的直播不太一样。如何能吸引人气到直播间,是每一个商家都关注的问题。
今天,迪润新媒体研究院就来和大家分享一下,如何提升直播间的人气。说到如何提升抖音直播间人气,首先要了解抖音的推荐逻辑。
抖音是如何推荐直播的?
首先抖音会通过大数据算法获得每个直播间的特征,无论是***还是直播间,“进入率”是一个非常重要的指标。
进入率决定一个用户看到你直播间外的内容后,是否选择点击进来,因此主播对自己的***或直播封面要非常用心。
另一个关键指标就是“观看时长”,即用户进入直播间后能够观看多久。这就取决于你的直播内容是不是足够吸引人。
在经过系统计算后,抖音会把直播间分发给喜欢你这类主播的观众,确保推荐精准到位。在理解了直播间推荐逻辑后,最重要的就是提升直播间人气,那么影响直播间人气的因素又有哪些呢?
影响直播间人气的3大因素
1、在线人数
就是观看你直播的实时在线人数和总观看人数。
2、互动量
互动量主要包括观众评论数、点赞数(双击)、礼物数(观众给你刷礼物的数量)、加入粉丝团的人数、点击直播间购物袋的人数、分享你直播间的人数等。
3、留存率
比如,有100个人进入你的直播间,有30个人留下来了,那么留存率就是30%。人气值越高推荐量越高,抖音就会把你的直播间推荐给更多的观众。
抖音直播电商漏斗
当你的直播间有了观众之后,就要看如何能把用户留在直播间并完成下单。想让用户留在直播间,主播的力量不可小觑。
主播的话术引导、情感联系、讲解的专业度等等都是能够让用户停留的关键因素。而用户是否能完成下单,则需要货品具有吸引力,并且要在直播间中定时定点发放***,引导用户消费和互动。
今天的分享就是这些,下一期会有更多提高直播间人气的小技巧分享给大家,欢迎继续关注迪润新媒体研究院。
常见的网络架构有哪些?
常见网络架构的有星形、总线形、环形和网状形等。
1、星形网络拓扑结构:
以一台中心处理机(通信设备)为主而构成的网络,其它入网机器仅与该中心处理机之间有直接的物理链路,中心处理机***用分时或轮询的方法为入网机器服务,所有的数据必须经过中心处理机。
星形网的特点:
(1)网络结构简单,便于管理(集中式);
(2)每台入网机均需物理线路与处理机互连,线路利用率低;
(3)处理机负载重(需处理所有的服务),因为任何两台入网机之间交换信息,都必须通过中心处理机;
(4)入网主机故障不影响整个网络的正常工作,中心处理机的故障将导致网络的瘫痪。
适用场合:局域网、广域网。
2、总线形网络拓扑结构:
所有入网设备共用一条物理传输线路,所有的数据发往同一条线路,并能够由附接在线路上的所有设备感知。入网设备通过专用的分接头接入线路。总线网拓扑是局域网的一种组成形式。
总线网的特点:
(1)多台机器共用一条传输信道,信道利用率较高;
(2)同一时刻只能由两台计算机通信;
(3)某个结点的故障不影响网络的工作;
(4)网络的延伸距离有限,结点数有限。
适用场合:局域网,对实时性要求不高的环境。
3、环形网络拓扑结构:
入网设备通过转发器接入网络,每个转发器仅与两个相邻的转发器有直接的物理线路。环形网的数据传输具有单向性,一个转发器发出的数据只能被另一个转发器接收并转发。所有的转发器及其物理线路构成了一个环状的网络系统。
环形网特点:
(1)实时性较好(信息在网中传输的最大时间固定);
(2)每个结点只与相邻两个结点有物理链路;
(3)传输控制机制比较简单;
(4)某个结点的故障将导致物理瘫痪;
(5)单个环网的结点数有限。
适用场合:局域网,实时性要求较高的环境。
4、网状网络拓扑结构:
利用专门负责数据通信和传输的结点机构成的网状网络,入网设备直接接入结点机进行通信。网状网络通常利用冗余的设备和线路来提高网络的可靠性,因此,结点机可以根据当前的网络信息流量有选择地将数据发往不同的线路。适用场合:主要用于地域范围大、入网主机多(机型多)的环境,常用于构造广域网络。
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