三层网络架构图(3层网络架构)

网络设计 946
今天给各位分享三层网络架构图的知识,其中也会对3层网络架构进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览: 1、三层局域网结构拓扑图

今天给各位分享三层网络架构图的知识,其中也会对3层网络架构进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

三层局域网结构拓扑图

分层架构是对稳定性、功能性等方面要求较高大型网络是而言的

中小型网络,没几台终端,生产、业务流量也不大,断了也就断了

所以说,分不分层是根据实际需求

2图示三层架构并说明其特点如何实现每层实现什么功能

2.2.1 WAP工作原理 作为开放性的全球规范,WAP可以使移动用户利用无线电设备方便地访问或交互使用Internet应用信息和服务。前文述及,在Internet中,一般的协议要求发送大量的主要基于文本的数据,而标准Web内容很难在移动电话、寻呼机之类移动通信设备的小尺寸屏幕上显示。同时,在用户单手持机的情况下,屏幕间的内容切换也很不方便,并且HTTP和TCP/IP协议也没有提供针对无线网络的非连续的信号覆盖、长时间的延时以及对有限带宽所进行的优化处理。在Internet中,HTTP协议不是以压缩的二进制方式,而是以效率不高的文本格式发送标题和命令。因此,如果在无线电通信服务中使用普通 Internet协议,则会导致速度慢、成本高且难以大规模应用等问题,而且无线电传输的延时还会造成其他一些问题。 为了解决此类问题,WAP进行了很多优化处理。比如,利用二进制传输经过高度压缩的数据,并对长延时和中低带宽进行优化。WAP的会话功能可以处理不连续覆盖的问题,并能自动地在IP不可用时改用其他优化协议来进行各种信息传输。通过使用WML语言编写网页,WAP还解决了Internet页面不能在移动通信设备上显示的问题。运用WML编辑的网页可在手机的微浏览器上产生按钮、图示及超链接等功能,并可提供信息浏览、数据输入、文本和图像显示、表格显示等功能,大大减小了在移动设备上浏览网页内容的复杂程度。 另外,WAP通过加强网络功能来弥补便携式移动设备本身的缺陷,工作时尽可能少地占用移动通信设备的***,比如CPU、内存等。与Web对Internet的作用一样,WAP在应用层上隐藏了GSM的复杂性,给用户提供了类似于普通Web页面的友好性。WAP还通过使用类似于j***ascript的脚本语言WMLScript,来使移动通信设备先将信息进行处理后再发给服务器。WAP还通过无线电话应用WTA来实现呼叫控制等诸多电话功能。 WAP标准下的移动终端均配备了一个微浏览器,该浏览器***用了一种类似于卡片组的工作方式。用户可以通过卡片组来浏览移动网络运营商提供的各项Web业务。工作时,移动终端用户首先选择一项业务,该业务会将卡片组下载到移动终端,然后用户就可以在卡片之间往返浏览,并可进行选排或输入信息,以及执行所选择的工作等。而且,浏览到的信息可以高速缓存,以便供以后使用,卡片组也可以高速缓存并可做成书签以备快速检索之用。该浏览器同时还对电子名片、日历***、在线地址簿和其他类型内容的格式提供了相应支持。 2.2.2 Internet与WAP的系统架构 为了说明WAP的系统架构,我们先来分析一下普通Internet中Web服务器的工作方式和工作原理。 在图2.2所示的***模型中,客户向URL所指定的Web服务器发出 一个请求,Web服务器收到该请求后,经处理即返回相应的内容至客户端。这个过程中,双方是按照HTTP协议进行交互的。客户端发出一个以HTTP开头的URL请求时,Web服务器端处理该请求的程序可能是CGI程序、静态网页,也可能是Servlet程序,甚至可能是其他服务器端的程序,但它们都是以HTML格式将相应的内容返回给客户,这样,客户就可以在浏览器上看到返回的具体内容。 图2.2 ***模型 ***模型(图2.2)还同时说明了建立普通应用环境所需的必要配置,主要包括以下几个方面: (1) 标准命名模型。***上所有的服务器和内容都是通过Internet标准的信息指定方法进行命名的。 (2) 内容键入。主要指URL的键入,***为此定义了若干特定的类型,允许网络浏览器在此基础上进行正确的处理。 (3) 标准内容格式。所有的网络浏览器均支持一组标准的内容格式,包括超文本标记语言HTML、J***a描述语言以及其他格式。 (4) 标准协议。标准网络协议允许任何网络浏览器连接到任何网络服务器上。***体系中最常用的协议是HTTP协议。***的这种基本结构可使用户方便地运行、获取第三方的应用软件及内容服务,并可使开发人员方便地为广大客户创建特定的应用软件和内容服务。 下面我们再来分析WAP的网络架构。WAP网络架构由3部分组成,即WAP***、WAP手机和WAP内容服务器。其中,WAP***起着“翻译”协议的作用,是联系GSM网与Internet的桥梁;WAP内容服务器可以存储大量信息,以供WAP手机用户来访问、浏览和查询等;WAP手机为用户提供了上网用的微浏览器及信息、命令的输入方式等。图2.3所示就是WAP模型的基本网络架构。当用户从WAP手机键入想要访问的WAP内容服务器的URL后,信号经过无线网络,以WAP协议方式发送请求至WAP***,然后经过“翻译”处理,再以HTTP协议方式与WAP内容服务器交互,最后WAP***将服务器返回的内容压缩、处理成二进制流,并返回到客户的WAP手机屏幕上。编程人员需要解决的问题是编写WAP内容服务器上的程序或者说WAP网页,有关WAP网页的编写方法我们后面会详细介绍的。 图2.3 WAP模型 与***模型一样,WAP也定义了一组旨在促进移动终端与WAP内容服务器之间通信的必要配置,主要包括以下几个方面: (1) 标准命名模型。WAP与***一样,其服务器和内容都是通过Internet标准的信息指定方法进行命名的。 (2) 内容键入。主要指URL的键入,WAP建立了与***一致的内容形式和类型,允许WAP用户代理在此基础上进行正确的处理。 (3) 标准内容格式。WAP基于***技术,所用微浏览器也支持一组标准的内容格式,包括WML及其脚本语言、图像、日历信息、电子名片甚至涨价幅度等的格式。 (4) 标准协议。WAP网络协议允许手机中的微浏览器通过WAP***连接到WAP内容服务器上,满足了移动终端与网络服务器之间传输信息的要求。 关于WAP的网络构架,我们还有几点需要强调说明: (1) WAP的客户端一般都是WAP移动设备,比如最常见的手机。它们通常由不同的公司生产,各自具有不同的特点,所以对WML和WMLScript 的解释也有所不同。因此,将来具体开发时,还要参考各个厂家提供的技术资料,综合考虑不同品牌、型号的WAP手机特点,如Nokia 7110、 Ericsson R380、Motorola L2000***等等,以使开发的网页及应用能为绝大多数的手机所接受。 (2) 一般来说,用户都希望WAP手机的屏幕足够大,分辨率足够高,否则浏览网页时不是太方便。然而由于不同型号WAP手机的屏幕大小并不完全一样,所以开发人员需要考虑针对不同的手机制作不同的网页,或制作含有多种选择的网页,以便使得客户在浏览时同样感到合适、方便和快捷。而且,由于各种手机对WML和 WMLScript的支持情况不太一样,就像Internet Explore和Netscape之间的情况一样,所以开发时更是要考虑不同手机的特殊情况。 (3) WAP手机上网中的安全性问题在开发中也需要考虑,如散射在空间中的电波会同时把用户的口令、密码等重要信息同时散射在空间中。本书后面将专门讨论WAP手机上网的安全性问题。 (4) ***在WAP系统的整个构架中有着十分关键的作用,它是连接客户和服务的桥梁。***可以在电信局一端(见图2.4),也可以和网络服务器集成在一起(见图2.5)。图2.4 ***在电信局一端时的结构图 具体开发中,要根据这两种情况***用和实施不同的设计思想及方法。一般来说,如果***在电信局一端,那么在服务端开发应用程序时与以前的网页开发没有太大的区别。只要符合通用***接口CGI(Common Gateway Interface)标准,无论是***用Perl、C、C++、Basic、 Dephi或是专门的ISAPI、Serverlit等,开发方法都是一样的。这种情况下开发人员拥有比较大的自由。

求一张网络三层架构的图

三层网络架构是***用层次化架构的三层网络。

三层网络架构设计的网络有三个层次:核心层(网络的高速交换主干)、汇聚层(提供基于策略的连接)、接入层 (将工作站接入网络)。

扩展资料:

三层网络结构短板

1、不断地改变的三层网络结构数据中心网络传输模式。

2、网络收敛:三层网络结构中,同一个物理网络中的储存网络和通信网络,主机和阵列之间的数据传输通过储存网络来传输,在逻辑拓扑上就像是直接连接的一样

3、虚拟化:将物理客户端向虚拟客户端转化,虚拟化服务器是未来发展的主流和趋势,它使得三层网络结构的网络节点的移动变得非常简单。

4、如果三层网络结构上主机需要通过高速带宽相互访问,但通过层层的uplink口,会导致潜在的、而且非常明显的性能衰减。三层网络结构的原始设计更会加剧这种性能衰减,由于生成树协议会防止冗余链路存在环路,双上行链路接入交换机只能使用一个指定的网络接口链接。

5、横向网络(east-west)在纵向设计的三层网络结构中传输数据会带有传输的瓶颈,因为数据经过了许多不必要的节点(如路由和交换机等设备)。

参考资料来源:百度百科-三层网络结构

关于划分VLAN。整个网络架构***用核心(H3C5800)、汇聚(H3C5500)、接入(H3C5120)三层网络架构.如下图

三栋楼三根线接入核心

核心和汇聚之间用三层,汇聚到交换之间用二层VLAN。

比如行政楼---核心,INT VLAN10:172.16.10.253---INT VLAN10:172.16.10.254

行政楼汇聚---行政楼接入,用TRUNK。

INT VLAN1:172.16.1.254--- 172.16.1.1-172.16.1.253

INT VLAN2:172.16.2.254--- 172.16.1.1-172.16.2.253

INT VLAN3:172.16.3.254--- 172.16.1.1-172.16.3.253

H3C默认开启VLAN间路由的,做好后在核心上看看各接入层172.16.X.X的网段有木有路由。

请问如图所示的三层网络架构需要如何进行配置?要求VLAN终结于汇聚层。

个人觉得,图一是一个可靠性较高的网络。而234图的冗余设备并未起到作用,就是浪费。

至于vlan终结于汇聚的问题很好解决。

一、汇聚层划分vlan,两台汇聚设备都配置为VTP server模式。启动vlan三层接口,且vlan三层接口都配置IP地址,如HJ001的vlan10 IP为192.168.1.254,HJ002的vlan10 IP为192.168.1.253 。然后启动HSRP或VRRP,使用HSRP虚拟出来的IP作为vlan内设备的***地址。还可以利用HSRP来实现数据的负载分担。如HJ001是vlan10的主***设备,HJ002是vlan20的主***设备,同时也互为其他网段的备份***设备。

二、汇聚到核心的连接为三层方式。可以创建一个vlan,给vlan接口配置IP,将核心与汇聚互联的端口加入到该vlan。然后配置路由协议或者使用静态、默认路由。

计算机网络问题:比较二层和三层架构客户/服务器模式,分析各自特点,以及适用场合。

1、简单说client直接访问DBserver为两层结构。

client通过中间件等应用服务器访问DBserver为三层结构。

三层结构比两层结构安全。

2、可以这样理解:客户端程序访问服务器的结构叫两层结构。中间加一个事务逻辑处理封装的中间件作为沟通就是三层结构,这样可以均衡数据负载!

3、拷贝一些基础知识你看一下。(没有图片)

附:相关知识

现代社会的软件开发体系结构简单概括就是N层体系结构,这里的N大于等于1。换而言之就是:单机体系(N=1)、Client/Server结构体系(N=2)、多层体系结构(N2)。下面我们就对这几种体系结构进行简单的介绍和比较。

单机体系:这种软件适用于单机状态,一般情况下是针对某一种单一的应用,如字典软件、翻译软件等等。这种开发方式不适用于综合管理系统的开发。

C/S结构:c/s结构是在局域网上发展起来的,它具有数据集中管理的能力,在出现之初确实解决了很多计算机发展的难题,同时随着4GL语言的发展,用户的界面也比较丰富,在CLIENT端的事物处理能力也使整个系统的性能得到全面的提高,并使管理信息系统(MIS:Management Information System)得到快速的发展。其大概的图例见图1。

我们根据两层结构体系的概念来分解C/S结构的话,可以将他分为表现层(也叫表达层)和数据层。数据层提供数据存放的载体,而表现层则通过一定技术将数据层中数据取出,进行一定的分析并以某一种格式向用户进行显示。在两层体系结构中,表现层对数据库进行直接操作,且大部分的商业处理逻辑(Business Logic,数据之间的关系规则)也在表现层中实现.

图1:Client/Server 体系结构示例

三层体系结构:三层体系结构是N层体系结构的典型,所谓的三层体系结构就是将原来在两层体系结构中的商业逻辑部分从数据层和表现层中提炼出来,形成中间件服务器,所以三层就是:表现层、商业逻辑层(Business Logic)、数据层。在此之外,还有一种系统结构就是分布式系统,其结构系统图见图2。

图2:分布式系统的结构示意图

在分布式系统中,其介于客户端和数据端之间的仅仅是一个应用服务器,它管理客户端的软件,但不做性能调整,比如每一个客户端调用时均产生一个新的数据库连接,而不能够将连接保持形成一个连接缓冲池。虽然在分布式应用中已经结合了一些商业处理逻辑,但是并没有真正改变原来的C/S体系结构。

在三层体系结构中,表现层将主要提供与客户的交互功能,数据层提供系统中的所有的数据保存载体,而商业逻辑层将整个系统中的商业处理逻辑整和在一起,形成中间件,在三层中。中间件起了承前启后的作用,表现层将客户端的请求通过IDL调用中间件,中间件在将其转化成数据处理原则,并从数据库中获得相应的数据,返回给客户端的软件,转换成客户要求的方式显示。关于三层体系结构的示意图见图3。

图3:三层体系结构示意图

我们已经简单的介绍了C/S结构和三层体系结构,有关的优点已经昭然若揭,为了更好的让您了解两者的区别,我们将两者进行一些比较。

C/S结构的缺点:

缺乏有效的集权控制:在众多的C/S软件中我们不难看出,所有的构件不能够在一个地点(如一台机器)进行统一的管理,而不得不将他们分化在各个CLIENT的应用中,使得维护和安全保密均很困难。

缺乏安全性:在分散的计算机系统中,控制信息的访问安全是非常困难的,由于客户端经常需要对一些敏感的数据进行分析导致安全漏洞很容易发生。

客户端工作量重:当将一个应用中的所有的商业逻辑全部在各个客户端来实现的时候,仅仅是使用桌面电脑的客户端***将发生不堪负载的情况。

软件的重用性差:由于C/S结构下的应用软件一般均是根据操作系统进行定制,且开发工具也是有一定的限定,一旦需要改变某一个要素的话,很可能只能重做,例如原来用C语言来开发,现在需要转向PB进行开发,那么,原来的所有工作都需要重新来过。

随着应用的不断复杂,桌面电脑将需要不断的升级以适应系统的性能需求,甚至有时侯会完全超出桌面系统能够承受的限度。例如:诸如多线程和对称多重处理技术等先进操作系统的特性可能不能在标准桌面电脑系统中提供,不通过访问具有这些技术的服务器,客户端的桌面系统将可能永远不能获得这些新的技术的性能。

针对这些问题,三层体系结构给予了很好的解决方案。

在三层体系结构中,提供在客户端和服务器端进行应用功能的分割,系统通过应用将用户定义的界面系统从商业处理逻辑中分割出去。通过将商业处理逻辑集中在中间件服务器中,将能够减小客户端的工作量并使敏感数据访问控制变得简单。

在三层结构中,客户端将与服务器端的数据变化隔离,简单的说,商业处理逻辑不受客户端的用户界面的改变而影响。三层体系中有一个非常重要的特性就是系统具有良好的组件重用性,例如在PB中开发的组件,可以在VC中进行使用。

三层网络架构图的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于3层网络架构、三层网络架构图的信息别忘了在本站进行查找喔。

扫码二维码