网络基础面试问题(网络工程面试基础)

网络设计 356
本篇文章给大家谈谈网络基础面试问题,以及网络工程面试基础对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、AI面试题第二弹(神经网络基础)

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本文目录一览:

AI面试题第二弹(神经网络基础)

提取主要特征,减小网络参数量,减小计算量

层层传递的梯度1 梯度爆炸

层层传递的梯度1 梯度消失

与权重有很大关系,激活函数的影响较小。

每次训练一层隐节点,训练时将上一层隐节点的输出作为输入,而本层隐节点的输出作为下一层隐节点的输入,此过程就是逐层“预训练”(pre-training);在预训练完成后,再对整个网络进行“微调”(fine-tunning)。Hinton在训练深度信念网络(Deep Belief Networks中,使用了这个方法,在各层预训练完成后,再利用BP算法对整个网络进行训练。

这个方案主要是针对梯度爆炸提出的,其思想是设置一个梯度剪切阈值,然后更新梯度的时候,如果梯度超过这个阈值,那么就将其强制限制在这个范围之内。这可以防止梯度爆炸。

比较常见的是l1l1l1正则,和l2l2l2正则,在各个深度框架中都有相应的API可以使用正则化

反向传播中,经过每一层的梯度会乘以该层的权重。

举个简单例子:

为了得到一致***设而使***设变得过度复杂称为过拟合(overfitting), 过拟合表现在训练好的模型在训练集上效果很好,但是在测试集上效果差 。也就是说模型的泛化能力弱。

过拟合主要由两个原因造成,数据集太小或模型太复杂

(1). 数据集扩增(Data Augmentation)

(2). 改进模型

·Early Stopping。在模型效果比较好的时候便提前停止训练

 ·正则化(regularization)

L1:稀疏参数

L2:更小参数

·Dropout

·多任务学习

深度学习中两种多任务学习模式:隐层参数的硬共享和软共享

硬共享机制是指在所有任务***享隐藏层,同时保留几个特定任务的输出层来实现。硬共享机制降低了过拟合的风险。多个任务同时学习,模型就越能捕捉到多个任务的同一表示,从而导致模型在原始任务上的过拟合风险越小。

软共享机制是指每个任务有自己的模型,自己的参数。模型参数之间的距离是正则化的,以便保障参数相似性。

见后文

leaky relu

输入是x输出是y,正常的流程是:我们首先把x通过网络前向传播,然后把误差反向传播以决定如何更新参数让网络进行学习。使用Dropout之后,过程变成如下:

(1)首先随机(临时)删掉网络中一半的隐藏神经元,输入输出神经元保持不变(图中虚线为部分临时被删除的神经元)

(2) 然后把输入x通过修改后的网络前向传播,然后把得到的损失结果通过修改的网络反向传播。一小批训练样本执行完这个过程后,在没有被删除的神经元上按照随机梯度下降法更新对应的参数(w,b)。

(3)然后继续重复这一过程:

恢复被删掉的神经元(此时被删除的神经元保持原样,而没有被删除的神经元已经有所更新)

从隐藏层神经元中随机选择一个一半大小的子集临时删除掉(备份被删除神经元的参数)。

对一小批训练样本,先前向传播然后反向传播损失并根据随机梯度下降法更新参数(w,b) (没有被删除的那一部分参数得到更新,删除的神经元参数保持被删除前的结果)。

不断重复这一过程。

没有对数据进行归一化

忘记检查输入和输出

没有对数据进行预处理

没有对数据正则化

使用过大的样本

使用不正确的学习率

在输出层使用错误的激活函数

网络中包含坏梯度

初始化权重错误

过深的网络

隐藏单元数量错误

网络设计不合理(任务-网络不匹配)

机器学习有个很重要的***设:就是***设训练数据和测试数据是满足独立同分布的,这保障了通过训练数据获得的优秀模型也能够在测试集获得好的效果。但是在机器学习训练中输入层的每个批量(X,Y)中X的分布是不一致的,并且神经网络的隐藏层的输入分布在每次训练迭代中发生变化。 BatchNorm就是在深度神经网络训练过程中使得每一层神经网络的输入保持相同分布的。

BN的基本思想其实相当直观:因为深层神经网络在做非线性变换前(激活前)的 输入值 (就是那个x=WU+B,U是输入) 随着网络深度加深或者在训练过程中,其分布逐渐发生偏移或者变动,之所以训练收敛慢,一般是整体分布逐渐往非线性函数的取值区间的上下限两端靠近 (对于Sigmoid函数来说,意味着激活输入值WU+B是大的负值或正值),所以这 导致反向传播时低层神经网络的梯度消失 ,这是训练深层神经网络收敛越来越慢的 本质原因 , 而BN就是通过一定的规范化手段,把每层神经网络任意神经元这个输入值的分布强行拉回到均值为0方差为1的标准正态分布 ,其实就是把越来越偏的分布强制拉回比较标准的分布,这样使得激活输入值落在非线性函数对输入比较敏感的区域,这样输入的小变化就会导致损失函数较大的变化,意思是 这样让梯度变大,避免梯度消失问题产生,而且梯度变大意味着学习收敛速度快,能大大加快训练速度。

但是接下来的问题是:如果都通过BN,那么不就跟把非线性函数替换成线性函数效果相同了,意味着网络的非线性表达能力下降了, 所以BN为了保证非线性的获得,对变换后的满足均值为0方差为1的x又进行了scale加上shift操作(y=scale*x+shift), 每个神经元增加了两个参数scale和shift参数,这两个参数是通过训练学习到的,意思是通过scale和shift把这个值从标准正态分布左移或者右移一点并长胖一点或者变瘦一点,每个实例挪动的程度不一样,这样等价于激活前的值经过标准正太分布归一化后再从正中心周围的线性区往非线性区动了动。核心思想应该是想找到一个线性和非线性的较好平衡点,既能享受非线性的较强表达能力的好处,又避免太靠非线性区两头使得网络收敛速度太慢

Batch Normalization 好处:(1)提高了训练速度,收敛速度也大大加快(2)另外调参过程也简单多了,对于初始化要求没那么高,而且可以使用大的学习率等 (3)可以防止梯度消失(4)BN类似于Dropout的一种防止过拟合的正则化表达方式,可以有效防止过拟合,不用太依赖dropou和正则化

以下情况最好不要使用BN:(1)数据不平衡(2)batch_size太小

batch_size是机器学习中的一个重要参数,决定了梯度下降的方向,如果数据集比较小,完全可以***用全数据集的形式计算梯度,由全数据集确定的梯度方向能够更好地代表样本总体,从而更准确地朝向极值所在的方向。对于大型数据集则需要使用mini-batch_size,因为随着数据集的海量增长和内存限制,一次性载入所有的数据进来变得越来越不可行。

当batch_size=1,即在线学习,模型难以达到收敛 。

合理增加batch_size好处 :

(1)内存利用率提高了,大矩阵乘法的并行化效率提高

(2)跑完一次 epoch(全数据集)所需的迭代次数减少,对于相同数据量的处理速度进一步加快。

(3)在一定范围内,一般来说 Batch_Size 越大,其确定的下降方向越准,引起训练震荡越小

盲目增大 Batch_Size 坏处 :

(1)内存利用率提高了,但是内存容量可能撑不住了

(2)跑完一次 epoch(全数据集)所需的迭代次数减少,要想达到相同精度所需要的 epoch 数量越来越多,花费的时间越长

(3)大的batchsize收敛到sharp minimum,而小的batchsize收敛到flat minimum,后者具有更好的泛化能力。

总之batchsize在变得很大(超过一个临界点)时,会降低模型的泛化能力。在这个临界点之下,模型的性能变换随batch size通常没有学习率敏感

    目标所在的真实框(ground truth) 与算法预测的目标所在的框(bounding box)的交集与并集的比值,我们会用IOU阈值来判定预测的bounding box是否有效。一般阈值会设定在0.5,当IOU的值大于等于0.5时,我们会把这个预测的bounding box 归为正类,而小于0.5的归为负类。

牛顿法使用的是目标函数的二阶导数,在高维情况下这个Hessian(n*n维度)矩阵非常大,计算复杂度是n*n,计算和存储都是问题

(1) 通过控制卷积核个数实现升维或者降维,从而减少模型参数和计算量

(2) 用于不同channel上特征的融合

(3)1x1的卷积相当于全连接层的计算过程,并且加入了非线性激活函数,从而增加了网络的非线性,使得网络可以表达更加复杂的特征。

它能够把输入的连续实值变换为0和1之间的输出,如果是非常大的负数,那么输出就是0;如果是非常大的正数,输出就是1

缺点:

(1)函数的饱和区,导致梯度几乎为0,造成梯度消失问题

(2)Sigmoid 的 output 不是0均值,具体解释见

(3)其解析式中含有幂运算,计算机求解时相对来讲比较耗时。对于规模比较大的深度网络,这会较大地增加训练时间。

它解决了Sigmoid函数的不是零均值输出问题,然而,梯度消失(gradient vanishing)的问题和幂运算的问题仍然存在。

(1)在正区间解决了梯度消失的问题

(2)函数简单,计算速度快,收敛速度远快于sigmoid和tanh

缺点:

(1)Relu函数输出不是0均值

(2)神经元坏死问题:指的是某些神经元可能永远不会被激活,导致相应的参数永远不能被更新,有两个主要原因导致这种状况发生

        (1) 非常不幸的参数初始化,这种情况比较少见 

        (2) learning rate太高导致在训练过程中参数更新太大,不幸使网络进入这种状态。解决方法是可以***用X***ier初始化方法,以及避免将learning rate设置太大或使用adagrad等自动调节learning rate的算法

为了解决ReLU函数带来的神经元坏死问题 , 提出了将ReLU的前半段设为αx,α通常设为0.01,,另外一种直观的想法是基于参数的方法PReLU函数, α可由方向传播算法学习出来。

ELU也是为解决ReLU存在的问题而提出,显然,ELU有ReLU的基本所有优点,以及:(1)不会有神经元坏死现象(2)函数输出均值接近于0

但是ELU的小问题就是计算量稍微有点大。

1、使用不同的激活函数,比如Relu,Leak-Relu,PRelu,elu等激活函数代替sigmoid函数

2、使用Batch Normalizaion(批量归一化)

3、使用残差网络

4、预训练加微调

1、梯度裁剪

2、权重正则化

两个3x3的卷积核的感受野比5x5的卷积核的感受野大,在保持相同感受野的同时,用3x3的卷积核可以提升网络的深度,可以很明显的减少计算量。

1、局部连接

2、权值共享:减小参数量

3、池化操作:增大感受野

4、多层次结构:可以提取low-level以及high-level的信息

1、数据集太小,数据样本不足时,深度学习相对其它机器学习算法,没有明显优势。

2、数据集没有局部相关特性,目前深度学习表现比较好的领域主要是图像/语音/自然语言处理等领域,这些领域的一个共性是局部相关性。图像中像素组成物体,语音信号中音位组合成单词,文本数据中单词组合成句子,这些特征元素的组合一旦被打乱,表示的含义同时也被改变。对于没有这样的局部相关性的数据集,不适于使用深度学习算法进行处理。举个例子:预测一个人的健康状况,相关的参数会有年龄、职业、收入、家庭状况等各种元素,将这些元素打乱,并不会影响相关的结果。

作用 :对输入的特征图进行压缩,

一方面使特征图变小,简化网络计算复杂度;

一方面进行特征压缩,提取主要特征。

通常来讲,max-pooling的效果更好,虽然max-pooling和***erage-pooling都对数据做了下***样,但是 max-pooling感觉更像是做了特征选择,选出了分类辨识度更好的特征,提供了非线性 。 pooling的主要作用一方面是去掉冗余信息,一方面要保留feature map的特征信息,在分类问题中,我们需要知道的是这张图像有什么object,而不大关心这个object位置在哪,在这种情况下显然max pooling比***erage pooling更合适。在 网络比较深的地方,特征已经稀疏了,从一块区域里选出最大的,比起这片区域的平均值来,更能把稀疏的特征传递下去 。

***erage-pooling更强调对整体特征信息进行一层下***样,在减少参数维度的贡献上更大一点,更多的体现在 信息的完整传递这个维度 上,在一个很大很有代表性的模型中,比如说DenseNet中的模块之间的连接大多***用***erage-pooling,在减少维度的同时,更有利信息传递到下一个模块进行特征提取。

***erage-pooling在 全局平均池化操作 中应用也比较广,在ResNet和Inception结构中最后一层都使用了平均池化。有的时候在模型接近 分类器的末端使用全局平均池化还可以代替Flatten操作 ,使输入数据变成一位向量。

CNN网络中另外一个不可导的环节就是Pooling池化操作,因为Pooling操作使得feature map的尺寸变化,***如做2×2的池化(步长也为2),***设那么第l+1层的feature map有16个梯度,那么第l层就会有64个梯度,这使得梯度无法对位的进行传播下去。其实解决这个问题的思想也很简单,就是把1个像素的梯度传递给4个像素,但是需要保证传递的loss(或者梯度)总和不变。根据这条原则,mean pooling和max pooling的反向传播也是不同的

mean pooling的前向传播就是把一个patch中的值求取平均来做pooling,那么反向传播的过程也就是把 某个元素的梯度等分为n份分配给前一层,这样就保证池化前后的梯度(残差)之和保持不变 ,图示如下 :

(2) max pooling

max pooling也要满足梯度之和不变的原则 ,max pooling的前向传播是把patch中最大的值传递给后一层,而其他像素的值直接被舍弃掉。那么 反向传播也就是把梯度直接传给前一层某一个像素,而其他像素不接受梯度,也就是为0。 所以max pooling操作和mean pooling操作不同点在于需要记录下池化操作时到底哪个像素的值是最大,也就是max id,这个变量就是记录最大值所在位置的,因为在反向传播中要用到,那么***设前向传播和反向传播的过程就如下图所示 :

28、细粒度分类

29、LSTMRNN

30、解释LSTM结构(相对于RNN)的好处

31、RNN的梯度消失原因和解决办法

32、Object Detection

33、Unet的介绍

34、FCN和Unet的区别

35、RCNN系列的算法流程和区别

36、Fast RCNN中 bbox 回归的损失函数什么

37、解释 ROI Pooling 和 ROI Align

38、Mask RCNN中 mask branch 如何接入 Faster RCNN中

39、解释 FPN

40、解释 ROI Align

41、简述 YOLO 和 SSD

42、简述 Hough 直线检测、Sobel 边缘检测算法流程

43、Mask RCNN中的anchors如何判定为正负样本

44、简述 NMS 算法流程

45、attention起源是用在哪里?pixel还是frame,是soft还是hard

46、anchor的正负样本比是多少

47、算法和激活函数等

48、BN的原理和作用

49、BN层反向传播,怎么求导

50、BN 的作用和缺陷,以及针对batch_size小的情况的改进(GN)

51、BN层,先加BN还是激活,有什么区别

52、手推BP

53、优化算法举例和他们的区别(SGD、SGDM、RMSprop、Adam)

54、随机梯度下降和梯度下降

55、训练不收敛的原因有哪些

56、简述 SVM 流程、核函数寻参及常见的核函数举例

57、batch_size 和 learning rate 的关系(怎么平衡和调整二者)

58、解释过拟合和欠拟合,以及解决方法

59、激活函数有哪些,各自区别

60、损失函数有哪些

61、Sigmoid 和 ReLu 对比(各自优缺点)

62、为什么不用sigmoid而用relu?做出了哪些改进?

63、梯度消失和梯度爆炸的原因和解决方法

64、Precision 和 Recall 的定义

65、精确率高、召回率低是为什么

66、SVM,线性回归和逻辑回归的原理及区别

67、PCA原理,PCA和SVD的区别和联系

68、正则化怎么选择,有哪些方式

69、L1、L2范数,区别

70、boost、Adaboost

71、dropout和batch normalization

72、讲一下决策树和随机森林

73、讲一下GBDT的细节,写出GBDT的目标函数。 GBDT和Adaboost的区别与联系

74、偏差、方差

75、距离度量公式哪些,区别

76、多标签识别怎么做

77、data argumentation怎么处理的

78、数据不均衡怎么处理、只有少量带标签怎么处理

79、权重初始化方法都有哪些

80、权值衰减这个参数怎么设置

81、分类问题有哪些评价指标?每种的适用场景。

82、无监督学习了解哪些

83、图像处理Opencv

84、边缘检测算子有哪些

85、霍夫变换

86、直方图是什么

87、canny算子是怎么做的

88、图像的特征提取有哪些算法,适用范围、优缺点

参考:

网络管理员面试题目及答案(2)

网络管理员面试题目及答案(二)

39、堆栈操作中都是对栈顶单元进行的,访问堆栈的地址是由SP指定的。它在操作过程中不需要用户指定。在下推堆栈中,写入堆栈的单元地址是(B)。

A.PC B.(SP)+1 C.SP D.指令寄存器

【解析】堆栈是一个专门的存储区,其存取数据的顺序是先进后出,每次操作都是对栈顶单元进行的。栈顶单元的地址,每次进出栈时都要自动修改。栈顶单元的地址放在堆栈指针SP中,写入堆栈时,栈顶单元已经存有数据,再写入新数据时,不能写入原来的SP中,必须写到栈顶单元的下一单元中,在堆栈地址是向下生长的下推式堆栈中,写入数据的堆栈单元的堆栈单元地址是(SP)+1。即进栈操作把(SP)+1再把进栈的数据写入新的栈顶单元(SP)+1的单元中。出栈时,把栈顶单元内容弹出,然后(SP)–1。

SP的修改是指令自动完成的,不需要用户参与。

40、计算机可以运行各种高级程序设计语言编写的程序,但是运行时必须经过编译程序等先把它们转换成(B),才能在计算机上执行。

A.汇编语言 B.二进制机器语言 C.中间语言 D.操作系统原语

【解析】计算机中各种设备是根据指令码的要求进行操作的。指令的操作码决定本指令完成什么操作,指令的地址码决定操作数存放的单元地址。计算的控制器通过操作码译码器来分析指令的具体要求,发出各种控制命令控制各个部件成完指令规定的功能。

计算机只能识别二进制编码的机器指令,其他符号都不认识,使用各种高级语言编写的程序,最终必须通过编译程序等转换成机器能够识别的二进制机器指令才能执行。

41、接口是主机与外设通信的桥梁,接口接收主机送来的(1)(C)控制设备工作,接口反映设备的(2)(C),以便主机随时查询,决定下一步执行什么操作。

(1)A.地址 B.数据 C.控制命令 D.应答信号

(2)A.速度 B.型号 C.工作状态 D.地址编号

【解析】接口是主机与外设通信的桥梁,接口的主要功能是接收主机发来的控制命令来控制外设工作,如启动外设传送数据、停止外设工作等。接口还要反映外设目前的状态,监视设备的工作情况,以便主机检测设备状态,根据设备不同的工作状态,发出不同的控制命令,决定下一步设备执行什么操作。

当然接口中还包括数据缓冲寄存器和中断逻辑电路等。

42、计算机存储器的最大容量决定于(C)。

A.指令中地址码位数

B.指令字长

C.寻址方式决定的储器有效地址位数

D.存储单元的位数

【解析】关于主存容量问题。

主存的容量大小直接影响用户的应用范围,特别是操作系统、系统软件功能越完善,主机运行时占用的主存的空间越大,因此主存的容量直接影响用户能否使用该计算机。

计算机的主存容量决定于主存的地址位数,但主存的地址位数再多,CPU的访问指令提供的地址位数较少也是没用的,因此主存最大可以使用的容量决定于访存指令访问地址的位数。

在只有直接寻址的指令中,主存容量直接决定于指令中地址码位数。

由于指令字长的限制,指令地址码的位数不可能太多,为了扩充CPU可访问的主存空间,现在都使用变址寻址、基地寻址等,以增加操作数的地址位数。因此主存储器的最大容量决定于由指令寻址方式形成的操作数有效地址的位数。

43、计算机存储系统中通常***用***结构,其主要目的是(D)。

A.提高存储器读写速度

B.扩大存储器的容量

C.便于系统升级

D.解决存储器速度、容量、价格的矛盾

【解析】计算机对存储器的要求是速度快、容量大、价格低,这3个要求是互相矛盾的,实现起来非常困难。一般高速半导体存储器速度快,但容量小、价格贵;磁盘等磁表面存储器容量大、价格低,但速度较慢也不能作为主存使用。为了得到一个速度快、容量大、价格低的存储器,最好的办法也是最现实的办法是利用现有的存储设备构成一个***存储系统。大容量、速度较快、价格不太贵的半导体存储器作为主存体(如常用的DRAM)。为了提高CPU访问主存取数的速度,在主存与CPU之间增加一级高速缓冲存储器cache,其特点是速度快,但价格贵、容量不大,用户还是可以接受的。CPU从cache中读出指令和数据比从主存中读取快的多,可有效地提高访存的速度。因为主存容量不够,在主存外面增加一个辅助存储器,如磁盘、磁带等。其特点是容量很大、价格很低,但速度很慢,存放CPU暂时不使用的程序和数据,等到CPU要访问这部分内容时,可成批调入主存,CPU从主存中再存取有关指令和数据,速度也不慢。***存储结构有效地解决了存储器速度、容量和价格之间的矛盾,成为目前存储系统的主流方案

44、原码定点数乘除法运算中,乘积和商的符号是用(C)决定的。

A. 二数符号位相减 B. 二数符号位相与

C. 二数符号位异或 D. 用户来设定

【解析】原码定点数乘除运算时,因为其数值部分是该数值真值的绝对值,可直接对二数进行乘(除)操作求出积(商)即可。二数符号相同时,积(商)符号就可确定。如果二数符号不同时,根据同号二数相乘(除)结果为正,异号二数相乘(除)结果为负的原则,***用二个符号位进行异或运算求得1⊕1=0,0⊕0=1,1⊕0=1,0⊕1=0。

45、精简指令系统计算机RISC中,大量设置通用寄存器,且指令格式仅用R-R型寻址,目的是为了(B)。

A. 简化指令格式 B. 提高指令运算速度

C . 用户使用方便 D. 减少地址计算时间

【解析】大中型计算机的指令系统功能强,速度快,使用方便,但硬件代价太高。因此,IBM公司首先开展指令系统复杂性的研究工作,得出的结论并不是指令系统设计得很庞大的计算机最好,而是去掉那些复杂而又很少使用的指令,把经常大量使用的指令的处理速度尽可能提高。显然,R-R寻址指令的速度较快。因为

这种指令不需要访问存取操作数,操作数在运算器的通用寄存器中存放。因此一个节拍即可得运算结果,节省大量的访问时间。为了能在运算器中存放一些操作数据和中间结果,RISC计算机中设置了大量的通用寄存器。

46、文件系统中,文件按名字存取是为了(B)。

A. 方便操作系统对信息的管理 B. 方便用户的使用

C. 确定文件的存取权限 D. 加强对文件内容的保密

【解析】早期计算机系统中没有文件管理机构,用户自行管理辅助存储器上的信息,按照物理地址安排信息,组织数据的输入输出,还要记住信息在存储介质上的分布情况,烦琐复杂、易于出错、可靠性差。操作系统提供文件系统后,首先方便用户使用,使用者无须记住信息存放在辅助存储器中的物理位置,也无须考虑如何将信息存放在存储介质上,只要知道文件名,给出有关操作要求便可存取信息,实现了“按名存取”。特别是当文件存放位置发生了改变,甚至更换了文件的存储设备,对文件的使用者也没有丝毫影响。其次,文件安全可靠,用户通过文件系统才能实现对文件的访问,而文件系统能提供各种安全、保密和保护 措施 ,因此可防止对文件信息有意或无意的破坏或窃用。此外,在文件使用过程中可能出现硬件故障,这时文件系统可组织重执,对于硬件失效而可能造成的文件信息破坏,可组织转储以提高文件的可靠性。最后,文件系统还能提供文件的共享功能,如不同的用户可以使用同名或异名的同一文件。这样,既节省了文件存放空间,又减少了传递文件的交换时间,进一步提高了文件和文件空间的利用率。

47、能使系统中多台计算机相互协作完成一件任务的操作系统是(D)。

A. 批处理操作系统 B. 分时操作系统

C. 网络操作系统 D. 分布式操作系统

【解析】常见的操作系统类型及其作用说明如下。

批处理操作系统:是一种早期的大型机用操作系统,其主要特征是用户脱机使用计算机,成批处理,多道程序运行。

分时系统:分时操作系统是一个联机的(on-line)多用户(multi-user)交互式(interactive)的操作系统,具有交互性、同时性和独立性。

实时系统:其主要特点是提供及时响应和高可靠性。

个人计算机上的操作系统:是联机的交互式的单用户操作系统。

网络操作系统:在原来各自计算机操作系统的基础上按照网络体系结构的各个协议标准开发的网络管理、通信、***共享、 系统安全 和多种网络应用服务。 分布式操作系统:通过通信网络将物理上分布的具有自治功能的数据处理系统或计算机系统连接起来,实现信息交换和***共享,协作完成任务。

48、操作系统中不支持程序浮动的地址变换机制是(C)。

A. 页式地址转换 B. 段式地址转换 C. 静态重定位 D. 动态重定位

【解析】本题考查存储管理的地址变换技术。

实现地址重定位或地址映射的方法有两种:静态地址重定位和动态地址重定位。 静态地址重定位是在虚拟空间程序执行之前由装配程序完成地址映射工作。优点是不需要硬件支持,缺点是程序一旦装入内存之后就不能再移动,并且必须在程序执行之前将有关部分全部装入,因而无法实现虚拟存储。

动态地址重定位是在程序执行过程中,CPU访问内存之前,将要访问的程序或数据地址转换成内存地址。动态地址重定位依靠硬件地址变换机构完成,其主要优点有可对内存进行非连续分配,可实现虚拟存储,有利于程序段的共享。页式和段式存储管理均***用动态地址重定位技术。

49、不属于存储管理功能的是(C)。

A. 主存空间的分配和回收 B. 主存空间的共享和保护

C. 辅存空间的管理 D. 实现地址转换

【解析】存储管理是操作系统的重要组成部分,它负责管理计算机系统的重要***主存储器。存储管理的主要功能包括:虚拟存储器、地址变换、内外存数据传输的控制、内存的分配与回收、内存信息的共享与保护。

50、在请求页式存储管理中,当查找的页不在(C)中时会产生缺页中断。

A. 外存 B. 虚存 C. 内存 D. 地址空间

【解析】请求页式管理所***取的页面调入方式是当需要执行某条指令而又发现它不在内存时或当执行某条指令需要访问其他的数据或指令时,这些指令和数据不在内存中,就会发生缺页中断,系统将外存中相应的页面调入内存。

51、现实世界中事物的一般特性在信息世界中称为(C)。

A. 实体 B. 关系 C. 属性 D. 关系键

【解析】概念模型,也称信息模型,它是按照用户观点来对数据和信息建模,是现实世界到机器世界的一个中间层次,是数据库设计人员和用户之间进行交流的语言。概念模型涉及的基本概念有以下几个。

实体(Entity):客观存在的并可相互区别的事物称为实体。

属性(Attribute):实体所具有的某一特性称为属性。一个实体可以由若干个属性来描述。

码(Key):唯一标识实体的属性集称为码。

域(Domain):属性的取值范围称为该属性的域。

实体型(Entity Type):用实体名及其属性名集合来抽象和刻画的同类实体,称为实体型。

实体集(Entity Set):同型实体的集合称为实体集。

联系(Relationship):包括实体的各属性之间的联系和不同实体集之间的联系。

52、SQL的Select语句中From Q应理解为(D)。

A. Q中的元组序号 B. 关系Q的元组变量

C. 基本表Q的结构定义 D. Q中的全部元组

【解析】 数据库查询是数据库的核心操作。SQL语言提供了Select语句进行数据库的查询,该语句具有灵活的使用方式和丰富的功能,其一般格式为: Select [all | distinct]目标列表达式[,目标列表达式]

From 表名或视图名[,表名或视图名]

[Where 条件表达式]

[Group By 列名1 [H***ing 条件表达式]]

[Order By 列名2 [Asc | Desc]]

Select语句的含义是:如有Where子句,则根据Where子句的条件表达式,从From子句指定的基本表或视图中找到满足条件的元组,再按Select子句中的目标表达式,选出元组中的属性值形成结果表。如果有Group子句,则将结果列名1的值进行分组,该属性列值相等的元组为一个组。通常会在每组中作用集函数,如果Group子句带H***ing短句,则只有满足指定条件的组才能输出。如果有Order子句,则结果表还要按列名2的值升序或降序排序

53、关系代数中的θ连接操作由(B)操作组合而成。

A. 和 B. 和× C. 、和× D. 和×

【解析】本题考查关系运算。

连接也称θ连接,它是从两个关系的笛卡儿积中选取属性间满足一定条件的元组。而笛卡尔积用符号“×”来表示,选择用符号“”来表示,所以答案为B。

54、元组比较操作(c1, c2), =(d1, d2),其意义等价于(D)。

A. (c1=d1) OR (c2=d2)

B. (c1=d1) OR ((c1=d1) AND (c2=d2))

C. (c1=d1) AND (c2=d2)

D. (c1

【解析】两个元组进行比较时,首先比较第一个分量,根据比较结果的不同执行不同的后续操作,说明如下。

不满足给定的条件,则返回“***”,操作结束。

如果不相等且满足给定的条件,返回“真”,操作结束。

如果相等,则继续比较其他的分量。

按照上述规则,(c1, c2)和(d1, d2)进行比较时,首先比较c1和d1,如果c1

网络管理员面试题目及答案(三)

55、关系数据库的数据和更新操作必须遵循的完整性规则包括(D)。

A. 实体完整性和参照完整性

B. 参照完整性和用户定义的完整性

C. 实体完整性和用户定义的完整性

D. 实体完整性、参照完整性和用户定义的完整性

【解析】关系模型的完整性规则是对关系的某种约束条件。关系模型有3类完整性约束:实体完整性、参照完整性和用户定义的完整性。其中实体完整性和参照完整性是关系模型必须满足的完整性约束条件,被称为是关系的两个不变性,应该由关系系统自动支持。

实体完整性规则规定基本关系的所有主属性都不能取空值,对于实体完整性规则

说明如下。

实体完整性规则是针对基本关系而言的。

现实世界中的实体是可区分的,即它们具有某种唯一性标识,相应的关系模型中以主码作为唯一性标识。

主码中的属性即主属性不能取空值。

参照完整性是对关系间引用数据的一种限制。若属性组A是基本关系R1的外码,它与基本关系R2的主码K相对应,则R1中每个元组在A上的值要么取空值,要么等于R2中某元组的主码值。

用户定义的完整性是针对某一具体关系数据库的约束条件。它反映某一应用所涉及的数据必须满足的语义要求,例如某个属性必须取唯一值,某些属性之间应满足一定的函数关系、某个属性的取值范围在0~100之间等。

56、ATM***用的复用方式是(C)

A. 异步复用 B. 时分复用 C. 统计时分复用 D. 同步时分复用

【解析】ATM是异步传输模式。所谓异步就是指各个不同来源的信元,只要准备好就可进入信道,信元的排列不是固定的,也叫统计时分复用。

57、对于同步传输,描述正确的是(29)。

A. 数据块之间不需要同步码

B. 数据字节之间需要同步码

C. 数据位之间需要同步码

D. 数据块之间需要同步码

58、TCP/IP层次模型中,IP层相当于OSI/RM中的(30)。

A. 物理层 B. 链路层 C. 网络层 D. 传输层

59、计算机网络的3个主要组成部分是(31)。

A. 通信软件、通信子网和通信协议

B. 一组主机、一个通信子网和一组通信协议

C. 一组服务器、一组终端和一组通信协议

D. 一组主机、若干通信线路和一组通信协议

60、(C适合于高速网络系统和中远距离数据传输。

A. 双绞线 B. 同轴电缆 C. 光纤 D. 无线介质

【解析】同轴电缆不适合高速传输,双绞线随着传输速度的提高,距离变得很短,无线介质也不适合高速网络系统和中远距离数据传输,只有光纤适合高速网络系统和中远距离数据传输

61介质的最大利用率取决于帧的长度和传播时间,当帧的(C时,介质的利用率越高。

A. 长度越长,传播时间越长

B. 长度越短,传播时间越短

C. 长度越长,传播时间越短

D. 长度越短,传播时间越长

【解析】传输介质利用率是指有效传输数据的时间和总时间之比,传播延迟占用的时间越短,利用率越高。另外,帧的长度越长,即得到发送权后,传输的数据越多,有效时间就越多,介质的利用率就越高。

62、CSMA/CD 中一旦某个站点检测到冲突,它就立即停止发送,其他站点(C)

A. 都处于发送状态 B. 都会相继竞争发送权

C. 都会收到阻塞信号 D. 仍有可能继续发送帧

【解析】IEEE 802.3标准中对CSMA/CD工作方式约定,一旦某个站点检测到冲突,它就立即停止发送,并发送一强的阻塞信号,便于其他站点迅速接收到,马上停止数据发送

63、在一个主干为1000Mbps交换式以太网的结构中(B)。

A. 只能包括1000Mbps交换机

B. 可以包括1000Mbps、100Mbps和10Mbps交换机

C. 应包括 1000Mbps和100Mbps交换机

D. 可以包括1000Mbps和10Mbps交换机

【解析】主干为1000Mbps的网络,一般主交换机为1000Mbps,二级交换机和***交换机可以降低层次,用100Mbps或10Mbps的交换机。

64、在(A)方式的交换机部署中,交换机的位置比较灵活。

A. 级联 B. 模块 C. 菊花链堆叠 D. 矩阵堆叠

【解析】交换机的部署可以分为堆叠式和级联式,堆叠式又分为菊花链堆叠和矩阵堆叠,差别在于后备的连接方式不同,但从位置上,都是集中式的。级联式中,交换机可以部署在不同的位置,之间的距离可以扩大,部署起来比较灵活

65、VLAN和的关系是(A)。

A. 两者的应用场合和目的不同

B. 两者使用的技术相同

C. 两者的目的相同

D. 两者的用户不同

【解析】VLAN和,一个称为虚拟局域网,一个称为虚拟专网,虽都有虚拟的意思,但概念不一样,两者的应用场合和目的也不同。VLAN是将局域网中连接在同一交换机或不同交换机的计算机按部门分组划分,就像不同的子网一样。而是指通过公共网络,将远程的用户或一个网络与本地网络连接,通过安全措施,达到像在内部网络使用一样

66、在下面设备中,(38)不是工作在数据链路层的。

A. 网桥 B. 集线器 C. 网卡 D. 交换机

【解析】网桥、集线器和交换机属于联网设备,网桥工作在数据链路层,交换机也工作在数据链路层,集线器(Hub)是工作在物理层的设备,不具备交换功能。网卡是接到计算机上的属于*** 设备,完成物理层和数据链路层的功能

67、在计算机网络中,能将异种网络互联起来,实现不同网络协议相互转换的网络互联设备是(D)。

A. 网桥 B. 集线器 C. 路由器 D. ***

【解析】实现异种网络互联,是指运行不同网络协议的网络互联,要解决的一个主要问题是网络协议相互转换,这是传输层以上层的转换任务,需要***来实现

68、以无碎片直通方式工作的交换机对于以太网的帧,(C)内容不去读它。

A. 原地址 B. 目的地址 C. 大于64B的部分 D.小于64B的部分

【解析】交换机的工作方式可以分为存储转发式、直通式和无碎片直通式。无碎片 直通式是指交换机读取部分数据,然后转发出去,由于IEEE 802.3规定的以太网的最 小帧的长度为64B,其中包含了源地址和目的地址,后面的不再读入缓存,而是直接 转发出去,这样小于最小帧的数据就被认为是碎片,过滤掉了,称为无碎片直通工作方式

69、网桥的功能不包括(C)。

A. 互联不同MAC协议的局域网

B. 存储帧

C. 处理网络分组

D. 转发帧

【解析】网桥处理的是数据链路层的功能,可以实现不同MAC帧的转化,如IEEE 802.3和IEEE 802.5帧格式的转换,进行帧的接收存储和转发,但不能处理网络分组,处理分组是网络层设备的功能,如路由器

70、帧中继网络的弱点是(C)。

A. 速度慢 B. 线路利用率低

C. 差错处理能力差 D. 误码率高

【解析】帧中继是在克服X.25缺点的基础上发展起来的,由于***用光缆作为传输介质,帧中继认为帧在传输过程中基本不出错,因而在得到帧的目的地址后马上转发,减少了帧在每个结点的时延。这就造成了它的弱点是差错处理能力差,要等到帧传送到目的点完全接收下来,才知道错误。

网络方面都面试些什么内容

这是yahoo面试题,供你参考:

Question 1. (单选)

IP地址18.7.0.1属于:

1. A类地址

2. B类地址

3. C类地址

4. D类地址

Question 2. (单选)

FTP协议的端口号码是:

1. 21

2. 23

3. 25

4. 1080

Question 3. (多选)

正则表达式 ab?c 匹配的字符串是:

1. abcd

2. acd

3. abdc

4. abbc

Question 4. (多选)

UNIX程序运行时会自动打开的文件描述符包括:

1. 标准输入

2. 标准输出

3. 标准错误

4. 系统日志

Question 5. (多选)

下列可以用于进程间通信的技术有:

1. 管道

2. SOCKET

3. 共享内存

4. 消息队列

Question 6. (多选)

数据通信中数据传输速率是最重要的性能指标之一,它指单位时间内传送的二进制数据

位数,常用的计量单位是:

1. Kbps

2. Byte

3. MB

4. Mbps

Question 7. (单选)

互操作性是指在不同环境下的应用程序可以相互操作,交换信息。要使***用不同数据格式

的各种计算机之间能够相互理解,这一功能是由下面哪一层来实现的?

1. 应用层

2. 表示层

3. 会话层

4. 传输层

Question 8. (单选)

在UNIX的Shell程序中,可以使用位置变量。若要指明Shell引用的最近后台进程的号码,

可以使用位置变量

1. $$

2. $!

3. $#

4. $-

Question 9. (单选)

设二叉树根结点的层次为0,一棵深度(高度)为k的满二叉树和同样深度的完全二叉树各

有f个结点和c个结点,下列关系式不正确的是:

1. f=c

2. cf

3. f=2k+1-1

4. C2k-1

Question 10. (单选)

某二叉树结点的对称序序列为A、B、C、D、E、F、G,后序序列为B、D、C、A、F、G、E

。该二叉树结点的前序序列为

1. E、G、F、A、C、D、B

2. E、A、C、B、D、G、F

3. E、A、G、C、F、B、D

4. E、G、A、C、D、F、B

Question 11. (单选)

某二叉树结点的对称序序列为A、B、C、D、E、F、G,后序序列为B、D、C、A、F、G、E

该二叉树对应的树林包括多少棵树?

1. 1

2. 2

3. 3

4. 4

Question 12. (单选)

***设就绪队列中有10个进程,系统将时间片设为200ms, CPU进行进程切换要花费10ms。

则系统开销所占的比率约为

1. 1%

2. 5%

3. 10%

4. 20%

Question 13. (单选)

长度相同但格式不同的2种浮点数,***设前者阶码长、尾数短,后者阶码短、尾数长,其

它规定均相同,则它们可表示的数的范围和精度为:

1. 两者可表示的数的范围和精度相同

2. 前者可表示的数的范围大但精度低

3. 后者可表示的数的范围大且精度高

4. 前者可表示的数的范围大且精度高

Question 14. (单选)

设有一个用数组Q[1..m」表示的环形队列,约定f为当前队头元素在数组中的位置,r为

队尾元素的后一位置(按顺时针方向),若队列非空,则计算队列中元素个数的公式应为

1. r-f

2. (m+r-f) mod m

3. (m-r+f)mod m

4. (m-r-f) mod m

Question 15. (单选)

计算机最主要的工作特点是

1. 存储程序与自动控制

2. 高速度与高精度

3. 可靠性与可用性

4. 有记忆能力

Question 16. (单选)

具有多媒体功能的微型计算机系统中,常用的CD-ROM是

1. 只读型大容量软盘

2. 只读型光盘

3. 只读型硬盘

4. 半导体只读存储器

Question 17. (单选)

下列字符中,ASCII码值最小的是

1. a

2. A

3. x

4. Y

Question 18. (单选)

当个人计算机以拨号方式接入Internet网时,必须使用的设备是

1. 网卡

2. 调制解调器(Modem)

3. 电话机

4. 浏览器软件

Question 19. (单选)

微机计算机硬件系统中最核心的部件是

1. 主板

2. CPU

3. 内存储器

4. I/O设备

Question 20. (单选)

下列关于系统软件的四条叙述中,正确的一条是

1. 系统软件与具体应用领域无关

2. 系统软件与具体硬件逻辑功能无关

3. 系统软件是在应用软件基础上开发的

4. 系统软件并不具体提供人机界面

Question 21. (单选)

在计算机网络中,表征数据传输可靠性的指标是

1. 传输率

2. 误码率

3. 信息容量

4. 频带利用率

Question 22. (单选)

以下哪一个不是栈的基本运算

1. 删除栈顶元素

2. 删除栈底元素

3. 判断栈是否为空

4. 将栈置为空栈

Question 23. (单选)

设有关系R(S,D,M),其函数依赖集F={S→D,D→M}。则关系R至多满足

1. 1NF

2. 2NF

3. 3NF

4. BCNF

Question 24. (单选)

网络协议的三个要素是语法、语义与

1. 工作原理

2. 时序

3. 进程

4. 服务原语

Question 25. (单选)

WWW的超链接中定位信息所在的位置使用的是

1. 超文本(hypertext)技术

2. 统一***定位器(URL, Uniform Resource Locators)

3. 超媒体(hypermedia技术)

4. 超文本标注语言HTML

Question 26. (单选)

提高软件质量和可靠的技术大致可分为两大类:其中一类就是避开错误技术,但避开错

误技术无法做到完美无缺和绝无错误,这就需要

1. 测试

2. 消除错误

3. 避开错误

4. 容错

Question 27. (单选)

可行性研究要进行一次_____需求分析

1. 详细的

2. 全面的

3. 简化的、压缩的

4. 彻底的

Question 28. (多选)

以下哪些内容需要进行配置管理?

1. 代码

2. 需求

3. 详细设计

4. 项目例会记录

Question 29. (单选)

详细设计的结果基本决定了最终程序的

1. 代码规模

2. 运行速度

3. 质量

4. 可维护性

Question 30. (多选)

软件开发包括哪些过程?

1. 需求分析

2. 设计

3. 编码

4. 测试

Question 31. (多选)

C++编译器通常不进行( )的检查

1. 函数原型

2. 变量类型

3. 数组边界

4. 指针类型

Question 32. (多选)

在派生类中能直接访问基类的哪些成员?

1. 公有成员

2. 保护成员

3. 私有成员

4. 所有成员

Question 33. (单选)

已知f1 f2同一类两个成员函数,但f1不能调用f2;则下列哪种说***确?

1. f1 f2都是静态函数

2. f1是静态,f2不是静态函数

3. f1不是静态函数,f2是静态函数

4. f1 f2都不是静态函数

Question 34. (单选)

X = ++i + ++j; X的值等于?

1. i + j + 3

2. i + j + 2

3. i + j + 1

4. i + j

Question 35. (单选)

设int x; 则经过()之后,语句*px=0;可以将变量x的值置为0。

1. int *px;

2. int const *px = x;

3. int *const px=x;

4. const int *px = x;

Question 36. (单选)

使用操作符setw对数据进行格式输出时,需要包含( )文件

1. iostream.h

2. fstream.h

3. iomanip.h

4. stdlib.h

Question 37. (多选)

调用一成员函数时,下面列出的哪些情况使用动态联编(动态绑定)?

1. 通过对象调用一虚函数

2. 通过指针或引用调用一虚函数

3. 通过对象调用静态函数

4. 通过指针或引用调用一静态函数

Question 38. (单选)

***定C是一个类,要为其实现加号运算符重载成员函数,实现两个C类对象的加法,并返

回结果。该成员函数的声明应该为:

1. C operator+(C a, C b);

2. C operator+ (C a)

3. operator+ (C a)

4. C operator+(C a, C b)

Question 39. (多选)

关于类的构造函数,哪些说法是正确的?

1. 可以是虚函数

2. 返回类型只能是void

3. 一个类只能有一个构造函数

4. 没有任何返回类型

Question 40. (单选)

C++中,对于基类中的protected成员,当以protected方式派生一个新类时,该成员将成

为派生类的( )成员

1. private

2. protected

3. public

4. 非法

Question 41. (单选)

C++基类指针可以访问派生类对象,但不能访问派生类对象的( )成员

1. private

2. protected

3. public

4. 新增

Question 42. (多选)

const int *p说明不能修改 ( )

1. p指针

2. p指针指向的变量

3. p指针指向的数据类型

4. 上述A、B、C三者

Question 43. (多选)

下列定义中,哪些是错误的?

1. template T foo (int *T);

2. inline template void foo (T, unsigned int );

3. template T foo (U);

4. template foo (T, T);

Question 44. (单选)

考虑函数原型void test(int a,int b=7,char=tquo;*tquo;),下面的函数调用中,属于不合法调

用的是

1. test(5);

2. test(5,8);

3. test(6,tquo;#tquo;)

4. test(0,0.tquo;*tquo;);

Question 45. (多选)

下面关于iterator的用法,哪些是错误的?

const vector ivec;

vector svec;

list ilist;

1. vector::iterator it = ivec.begin();

2. list::iterator it = ilist.begin() + 2;

3. vector::iterator it = svec[0];

4. for (vector::iterator it=svec.begin();it!=svec.end();++it) { …}

Question 46. (多选)

下面的函数声明中,哪些声明表示函数会抛出异常?

1. void funca (int) throw(string);

2. void funcb(int) throw ();

3. void funcc (int);

4. void funcd (int) throw (Exception);

Question 47. (单选)

有如下程序:

class BASE{

char c;

public:

BASE(char n):c(n){}

virtual~BASE(){cout };

class DERIVED:public BASE{

char c;

public:

DERIVED(char n):BASE(n+1),c(n){}

~DERIVED(){cout };

int main()

{  DERIVED(tquo;Xtquo;);

return 0;

}

执行上面的程序将输出()

1. XY

2. YX

3. X

4. Y

Question 48. (多选)

下面哪些运算符不能被重载?

1. 作用域运算符“::”

2. 对象成员运算符“.”

3. 指针成员运算符“-”

4. 三目运算符“? :”

Question 49. (单选)

下面有关重载函数的说法中正确的是

1. 重载函数必须具有不同的返回值类型

2. 重载函数形参个数必须不同

3. 重载函数必须有不同的形参列表

4. 重载函数名可以不同

Question 50. (单选)

C++语言是从早期的C语言逐渐发展演变而来的.与C语言相比,它在求解问题方法上进行

的最大改进是

1. 面向过程

2. 面向对象

3. 安全性

4. 复用性

Question 51. (问答)

编写类String的构造函数、析构函数和赋值函数

已知类String的原型为:

class String

{

public:

String(const char *str = NULL); // 普通构造函数

String(const String other); // 拷贝构造函数

~ String(void); // 析构函数

String operate =(const String other); // 赋值函数

private:

char *m_data; // 用于保存字符串

};

请编写String的上述4个函数。

Question 52. (问答)

请实现一个“先进先出(FIFO)”队列类;并写一段示例代码来演示如何使用您定义的

类完成队列的数据操作。

Question 53. (问答)

请编写代码完成如下功能:

1. 类Shape是纯虚基类,Circle和Squre都是Shape类的派生类;

2. 每个实例都有一个唯一的ID,该ID自动分配,全局统一。如在执行 Circle c1,c2;

Sqaure s1, s2;后,c1的id是1, c2的id是2,s1的id是3,s2的id是4。

3. 每个类实现方法area,计算该实例图形的面积

4. 为类重载cout操作符,输出的数据格式为“名字 id 图形面积”(如:Square 5 ar

ea=100)

5. 实现void displayShapes (Shape []pShape, int iShapeCount); 输出pShape数组中

没有Shape的信息。

6. 实现main函数,创建10个Circle实例,5个Square实例,调用displayShapes()函数输

出Shape信息。

Question 54. (问答)

通常类A的拷贝构造函数的原型写为A(const A);,请问为什么参数一定要使用引用形式?

Question 55. (问答)

C++中的空类(没有定义任何成员的类,如:class Empty {};),默认产生哪些类成员

去面试网络管理员,面试官会问哪些问题?专业和非专业的

问题一:“请你自我介绍一下”

思路: 1、这是面试的必考题目。 2、介绍内容要与个人简历相一致。 3、表述方式上尽量口语化。 4、要切中要害,不谈无关、无用的内容。 5、条理要清晰,层次要分明。 6、事先最好以文字的形式写好背熟。

问题二:“谈谈你的家庭情况”

思路: 1、 况对于了解应聘者的性格、观念、心态等有一定的作用,这是招聘单位问该问题的主要原因。 2、 简单地罗列家庭人口。 3、宜强调温馨和睦的家庭氛围。 4、 宜强调父母对自己教育的重视。 5、 宜强调各位家庭成员的良好状况。 6、 宜强调家庭成员对自己工作的支持。 7、 宜强调自己对家庭的责任感。

问题三:“你有什么业余爱好?”

思路: 1、业余爱好能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是招聘单位问该问题的主要原因。 2、 最好不要说自己没有业余爱好。 3、不要说自己有那些庸俗的、令人感觉不好的爱好。 4、 最好不要说自己仅限于读书、听音乐、上网,否则可能令面试官怀疑应聘者性格孤僻。 5、最好能有一些户外的业余爱好来“点缀”你的形象。

问题四:“你最崇拜谁?”

思路: 1、最崇拜的人能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是面试官问该问题的主要原因。 2、 不宜说自己谁都不崇拜。 3、 不宜说崇拜自己。 4、 不宜说崇拜一个虚幻的、或是不知名的人。 5、 不宜说崇拜一个明显具有负面形象的人。 6、所崇拜的***最好与自己所应聘的工作能“搭”上关系。 7、 最好说出自己所崇拜的人的哪些品质、哪些思想感染着自己、鼓舞着自己。

问题五:“你的座右铭是什么?”

思路: 1、座右铭能在一定程度上反映应聘者的性格、观念、心态,这是面试官问这个问题的主要原因。 2、不宜说那些医引起不好联想的座右铭。 3、不宜说那些太抽象的座右铭。 4、不宜说太长的座右铭。 5、座右铭最好能反映出自己某种优秀品质。 6、 参考答案——“只为成功找方法,不为失败找借口”

问题六:“谈谈你的缺点”

思路: 1、不宜说自己没缺点。 2、 不宜把那些明显的优点说成缺点。 3、 不宜说出严重影响所应聘工作的缺点。 4、 不宜说出令人不放心、不舒服的缺点。 5、 可以说出一些对于所应聘工作“无关紧要”的缺点,甚至是一些表面上看是缺点,从工作的角度看却是优点的缺点。

问题七:“谈一谈你的一次失败经历”

思路: 1、 不宜说自己没有失败的经历。 2、 不宜把那些明显的成功说成是失败。 3、不宜说出严重影响所应聘工作的失败经历, 4、 所谈经历的结果应是失败的。 5、 宜说明失败之前自己曾信心白倍、尽心尽力。 6、说明仅仅是由于外在客观原因导致失败。 7、 失败后自己很快振作起来,以更加饱满的热情面对以后的工作。

问题八:“你为什么选择我们公司?”

思路: 1、 面试官试图从中了解你求职的动机、愿望以及对此项工作的态度。 2、 建议从行业、企业和岗位这三个角度来回答。 3、 参考答案——“我十分看好贵公司所在的行业,我认为贵公司十分重视人才,而且这项工作很适合我,相信自己一定能做好。”

问题九:“对这项工作,你有哪些可预见的困难?”

思路: 1、 不宜直接说出具体的困难,否则可能令对方怀疑应聘者不行。 2、可以尝试迂回战术,说出应聘者对困难所持有的态度——“工作中出现一些困难是正常的,也是难免的,但是只要有坚忍不拔的毅力、良好的合作精神以及事前周密而充分的准备,任何困难都是可以克服的。”

问题十:“如果我录用你,你将怎样开展工作”

思路: 1、 如果应聘者对于应聘的职位缺乏足够的了解,最好不要直接说出自己开展工作的具体办法, 2、可以尝试***用迂回战术来回答,如“首先听取领导的指示和要求,然后就有关情况进行了解和熟悉,接下来制定一份近期的工作***并报领导批准,最后根据***开展工作。”

问题十一:“与上级意见不一是,你将怎么办?”

思路: 1、一般可以这样回答“我会给上级以必要的解释和提醒,在这种情况下,我会服从上级的意见。” 2、如果面试你的是总经理,而你所应聘的职位另有一位经理,且这位经理当时不在场,可以这样回答:“对于非原则性问题,我会服从上级的意见,对于涉及公司利益的重大问题,我希望能向更高层领导反映。”

问题十二:“我们为什么要录用你?”

思路: 1、应聘者最好站在招聘单位的角度来回答。 2、 招聘单位一般会录用这样的应聘者:基本符合条件、对这份共组感兴趣、有足够的信心。 3、如“我符合贵公司的招聘条件,凭我目前掌握的技能、高度的责任感和良好的饿适应能力及学习能力 ,完全能胜任这份工作。我十分希望能为贵公司服务,如果贵公司给我这个机会,我一定能成为贵公司的栋梁!”

问题十三:“你能为我们做什么?”

思路: 1、 基本原则上“投其所好”。 2、 回答这个问题前应聘者最好能“先发制人”,了解招聘单位期待这个职位所能发挥的作用。 3、 应聘者可以根据自己的了解,结合自己在专业领域的优势来回答这个问题。

网络面试和现场面试有可能会问到哪些问题

首先说下什么情况下会有网络面试

1、异地面试:面试人员与企业不在同一地点,然后才去网络面试形式。

2、下一轮面试:一般会是常规现场面试后进行下一轮总公司或领导进行的下一轮面试。

主要是这两个形式

先说下第一种,

异地面试,主要是对人员有一定了解、或对面试人员有一定需求,否则会***用现场面试或在公司所在地点招聘。这一类基本是面试人员有符合公司要求的能力或者技术,这种面试中可能不会有太多的现场面试的基础问题看着简历问问题的这种情况,基本是了解面试人员的基本情况了然后从问题中考察是否适合公司等等。

第二种,下一轮面试

下一轮面试基本是公司对面试人员已经比较认可了或者是已经实习一段时间,互相都有基础了解,至少是面试人员基础条件是符合公司要求的,这一轮基本是进一步查看工作能力、状态等等,基本不会问现场太常见的基础问题了。

网络基础面试问题的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于网络工程面试基础、网络基础面试问题的信息别忘了在本站进行查找喔。

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